Dan Houser cho rằng việc huấn luyện AI tạo sinh trên dữ liệu tổng hợp sẽ dẫn đến chu trình giảm sút về chất lượng trò chơi, làm suy yếu tính sáng tạo và độ nguyên bản của sản phẩm.
Trong bối cảnh AI ngày càng được tích hợp sâu vào quy trình phát triển, ngành game đang đối mặt với áp lực cân bằng giữa hiệu quả sản xuất và sự toàn vẹn của giá trị sáng tạo, điều có thể đe dọa sự tồn tại của một số studio.
Để lại một bình luận
Bạn phải đăng nhập để gửi bình luận.